🎮 La montée du Business du #Gaming (marché estimé à 165 Mds $ en 2020) depuis 50 ans résumée par une très belle infographie de @VisualCap : 👉De 1970 à 1984 : L'éveil grâce à l'arcade 👉De 1995 à 2000 : La course à l’avancement technologique 👉Depuis 2001 : Le boom de l'online pic.twitter.com/jYd8oT8WfG
When developing the #SimCity game… "we quickly realized there were way too many parking lots in the real world and that our game was going to be really boring if it was proportional in terms of parking lots."